Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

кажан просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3; потім з підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього конь кажан просувається з B7 на A5.

наш герой просуває король з F1 на G2. ладья кажан досягає G6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви кажан штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості кажан веде ладья на G5.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з H4 на G5.

король кажан просувається з C7 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви кажан штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король кажан падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього пішak кажан просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з G5 на F6; потім кажан ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви кажан штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D6.

кажан відповідає, рухаючи конь з B3 на C1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E4.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з E4 на D5, і одразу після цього кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.

конь кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король кажан просувається з G7 на H6. наш герой просуває король з B5 на C4; потім кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає конь на D4. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з F3 на D4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає конь наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король кажан просувається з H7 на G6.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього кажан ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D3.

З темряви кажан штовхає конь на A5, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на H6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

король кажан просувається з H6 на H7. наш герой просуває король з C4 на D5; потім кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості кажан веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король кажан просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з E6 на E7, і одразу після цього кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи F8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8.

З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F6.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4