Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
кажан просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3; потім з підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього конь кажан просувається з B7 на A5.
наш герой просуває король з F1 на G2. ладья кажан досягає G6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви кажан штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості кажан веде ладья на G5.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з H4 на G5.
король кажан просувається з C7 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви кажан штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король кажан падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього пішak кажан просувається з A4 на A3.
наш герой просуває король з G5 на F6; потім кажан ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви кажан штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D6.
кажан відповідає, рухаючи конь з B3 на C1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E4.
На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой просуває король з E4 на D5, і одразу після цього кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.
конь кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король кажан просувається з G7 на H6. наш герой просуває король з B5 на C4; потім кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає конь на D4. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з F3 на D4.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає конь наш герой на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король кажан просувається з H7 на G6.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього кажан ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D3.
З темряви кажан штовхає конь на A5, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на H6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
король кажан просувається з H6 на H7. наш герой просуває король з C4 на D5; потім кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості кажан веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король кажан просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з E6 на E7, і одразу після цього кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи F8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8.
З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F6.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.