Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F5 на G7 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.

З темряви кажан штовхає пішak на A6; потім конь наш герой займає G3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на G6.

З G3 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки конь кажан просувається з B7 на A5.

З E4 на D6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає ладья на G7.

З F5 на G7 конь наш герой поглинає ладья кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой ставить шах конь на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на C7, і пішak кажан просувається з A4 на A3.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A6.

кажан ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає пішak на A2; потім конь наш герой займає B4, залишаючи A6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з D4 на C6. З B4 на A2 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

Шах від кажан: конь вкорінюється на B4.

З A2 на B4 конь наш герой поглинає конь кажан.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.

З темряви кажан штовхає король на D6, і одразу після цього конь наш герой займає D8, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D6 на D7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D8 на F7.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.

король кажан просувається з E6 на F6. наш герой просуває конь з D8 на C6, поки кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. кажан ставить шах пішak на E4.

король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F5 на F6. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король кажан просувається з F7 на E6.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B8.

З темряви кажан штовхає король на C7. З A6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на D6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з D6 на E6. З C7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З темряви кажан штовхає король на D7; потім конь наш герой займає D5, залишаючи C7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

З B6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

кажан просувається на B6 і забирає нашу конь.

наш герой ставить шах ферзь на D6.

кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A5. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З підземної хитрості кажан веде король на A4. З A7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з A4 на B4. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4