Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой просуває пішak з D3 на D4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Забравши конь на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з E7 на D8.
наш герой просуває король з F3 на E4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Крыса просувається з D8 на E7.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає король на G6; потім король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на H5, поки король Крыса просувається з H7 на G7.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з G7 на F8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
Крыса веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з H7 на H8, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього ферзь наш герой займає F3, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з H8 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і король Крыса просувається з G5 на H4. наш герой просуває ферзь з F8 на F1, поки крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F4; потім король наш герой займає H8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3.
наш герой ставить шах ферзь на F1.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E4 на D3. наш герой просуває пішak з G4 на G5. Крыса веде король з D3 на C4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B5, і одразу після цього ферзь наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з A7 на B8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Крыса штовхає король на A6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на A7. Крыса веде король з B5 на C6 і валить пішak наш герой.
Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на D3 і забирає нашу ферзь.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A2, і король Крыса просувається з B4 на C3.
наш герой просуває ферзь з A2 на G8, поки крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на A5; потім ферзь наш герой займає C8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
Крыса веде король з B6 на A7 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G4, поки король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває король з H8 на G7, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D3, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
король Крыса просувається з C5 на D4. наш герой просуває ферзь з F5 на F1, поки крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає король на D4; потім король наш герой займає H6, залишаючи G7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F1 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король Крыса просувається з E3 на D4. наш герой просуває ферзь з B5 на C6, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього ферзь наш герой займає H6, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Крыса просувається з D3 на D4. наш герой просуває ферзь з H6 на G7, поки крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на C3; потім ферзь наш герой займає G1, залишаючи G7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з C3 на C4. наш герой просуває король з E3 на D2, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E3 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D2, і король Крыса просувається з E4 на F3. наш герой просуває ферзь з D2 на G5, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1. З темряви Крыса штовхає король на F3; потім король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 35 s
- Moves
- 236
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 23
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (236 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.