Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на B3.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки пішak Крыса просувається з D7 на D6. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і король Крыса просувається з C8 на B8.

наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на B6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3. Крыса просувається на B3 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.

Крыса просувається на F2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. Пішак Крыса коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з C2 на D2, поки крыса ставить ферзь на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H6.

король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Крыса ставить шах ферзь на H4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на G3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

ферзь Крыса просувається з G3 на G8. Забравши ферзь на G8, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

Крыса просувається на C8 і забирає нашу ферзь.

пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває ферзь з C8 на C4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім ферзь наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1