Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на H4, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

сороконіжка ставить шах ладья на H2.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. ладья сороконіжка досягає H1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і ладья сороконіжка просувається з H1 на H7. наш герой просуває король з G2 на G3, поки сороконіжка ставить ладья на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6; потім король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на H2.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1, і з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H8. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки ладья сороконіжка просувається з H8 на F8.

наш герой просуває король з G2 на G3, і сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви сороконіжка штовхає слон на C8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F8 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H6. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

конь сороконіжка просувається з E7 на C6. наш герой просуває король з E2 на D3. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на H4.

король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. сороконіжка просувається на C4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на B7. Чистий удар: король наш герой валить ладья на C4.

слон сороконіжка просувається з B7 на C6, і наш герой просуває король з C4 на B4. сороконіжка веде слон з C6 на F3 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає слон на B7. король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C8.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на C6. З A5 на A6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

слон сороконіжка просувається з C6 на D7, поки наш герой просуває король з A6 на B7. сороконіжка ставить слон на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6; потім з темряви сороконіжка штовхає конь на B6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H3 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A6.

Чистий удар: король наш герой валить конь на B6.

слон сороконіжка просувається з C8 на E6. З B6 на A6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на D7.

король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, і твердою рукою наш герой веде король на D6. слон сороконіжка просувається з D7 на A4, поки наш герой просуває король з D6 на D5.

сороконіжка ставить шах слон на C6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і пішak сороконіжка просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з D5 на C4. сороконіжка ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

сороконіжка ставить шах пішak на E4.

З D3 на E4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки ферзь сороконіжка просувається з G1 на C5. наш герой просуває король з E2 на D3.

сороконіжка ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на A8, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з A8 на A6. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. ферзь сороконіжка досягає F6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F6.

пішak сороконіжка просувається з G6 на G5; потім наш герой просуває король з F6 на G6. сороконіжка ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4; потім король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король сороконіжка просувається з G2 на F2.

наш герой просуває король з G4 на H3. сороконіжка ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви сороконіжка штовхає король на G2, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G2 на H2.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король сороконіжка просувається з H2 на H1.

наш герой просуває король з F2 на G3. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
119
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 13
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 6