Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G3 на F4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на F4, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на H7. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на F4.

сороконіжка просувається на C2 і забирає нашу пішak.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки сороконіжка ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає слон на A4; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король сороконіжка просувається з E8 на F7.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

З темряви сороконіжка штовхає конь на E5. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з A4 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. сороконіжка просувається на G4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і слон сороконіжка просувається з G4 на H5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G4 на E2.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F3. Чистий удар: конь наш герой валить слон на F3.

пішak сороконіжка просувається з G7 на G6. наш герой просуває конь з F3 на H4, і сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, і одразу після цього конь наш герой займає E3, залишаючи F5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і пішak сороконіжка просувається з A5 на A4.

З E6 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка просувається на G4 і забирає нашу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви сороконіжка штовхає король на H3.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З F5 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король сороконіжка просувається з G2 на H1. наш герой просуває ферзь з D8 на H4, і сороконіжка ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви сороконіжка штовхає король на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H2 на H1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5.

Мат. ферзь наш герой на H2 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6