Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на D4. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D3 на E4.

Зваливши пішak на C2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D1 на C2.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. пішak Слимак падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6, і король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B6.

король Слимак просувається з H8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на F8, поки король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B3.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Слимак штовхає король на E7. З A3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Слимак просувається з E6 на F7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на H6.

наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G4. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з H5 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E7.

Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви Слимак штовхає король на F2. З H4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F2 на G1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на H1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Слимак просувається з H1 на G1. З F2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2