Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B8 на C7 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з E2 на F1.

Крыса ставить шах конь на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на H5, поки король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на D3. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з D3 на B4.

наш герой просуває король з E2 на E3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на G4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой просуває король з G4 на H4. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C5 на B6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з A3 на A4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає H4, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває король з F4 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.

король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на F4. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з F4 на E4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Крыса ставить шах ферзь на B2.

король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. ферзь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на B7; потім король Крыса просувається з F5 на E6.

наш герой просуває король з B7 на B8. ферзь Крыса досягає C7 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B8 на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з E7 на E8; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає король на F3, і король наш герой займає C7, залишаючи D8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з F4 на E3. наш герой просуває король з B5 на B4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Крыса штовхає король на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з C2 на C3. наш герой просуває король з A4 на B5; потім крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на G4, і король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Крыса просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з E4 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
159
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (159 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1