Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і конь Крыса просувається з E6 на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на D8; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

конь Крыса просувається з E6 на D4. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на B7.

Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Крыса просувається з A8 на B8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на A7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з A6 на A5. наш герой просуває ферзь з G8 на E6, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1