Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A6.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A6 ладья наш герой поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

сороконіжка забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на D2 король наш герой поглинає слон сороконіжка.

конь сороконіжка просувається з D4 на C6. наш герой просуває ладья з A7 на A6, поки сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E6; потім конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на C3, поки пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. З C3 на C4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на H7.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8. З F6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на H7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F6, і конь сороконіжка просувається з C6 на A7. наш герой просуває ладья з C4 на A4, поки сороконіжка ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви сороконіжка штовхає король на C5.

Забравши пішak на D7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D7 на F6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E8.

король сороконіжка просувається з C7 на D7. наш герой ставить шах конь на F6.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви сороконіжка штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на B4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, і пішak сороконіжка просувається з F5 на F4. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на B4.

сороконіжка ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. З B4 на E4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на F4, поки король сороконіжка просувається з F8 на F7. З F4 на F3 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B3. З темряви сороконіжка штовхає король на E7.

наш герой ставить шах ладья на B7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E6. З B6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.

король сороконіжка просувається з E5 на D4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

сороконіжка ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви сороконіжка штовхає король на D2; потім король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D2 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D3.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B4, поки король сороконіжка просувається з D3 на C3. наш герой просуває ладья з B4 на A4, і сороконіжка ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви сороконіжка штовхає король на D1, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D1 на C1; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D1.

І це мат: наш герой завершує партію на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6