Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A6.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A1 на A6 ладья наш герой поглинає ладья сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.
сороконіжка забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
З E1 на D2 король наш герой поглинає слон сороконіжка.
конь сороконіжка просувається з D4 на C6. наш герой просуває ладья з A7 на A6, поки сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E6; потім конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C3, поки пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. З C3 на C4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на H7.
З темряви сороконіжка штовхає король на E8. З F6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на H7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде конь на F6, і конь сороконіжка просувається з C6 на A7. наш герой просуває ладья з C4 на A4, поки сороконіжка ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви сороконіжка штовхає король на C5.
Забравши пішak на D7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D7 на F6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E8.
король сороконіжка просувається з C7 на D7. наш герой ставить шах конь на F6.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви сороконіжка штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на B4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, і пішak сороконіжка просувається з F5 на F4. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на B4.
сороконіжка ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. З B4 на E4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на F4, поки король сороконіжка просувається з F8 на F7. З F4 на F3 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B3. З темряви сороконіжка штовхає король на E7.
наш герой ставить шах ладья на B7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E6. З B6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.
король сороконіжка просувається з E5 на D4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
сороконіжка ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви сороконіжка штовхає король на D2; потім король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D2 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D3.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B4, поки король сороконіжка просувається з D3 на C3. наш герой просуває ладья з B4 на A4, і сороконіжка ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви сороконіжка штовхає король на D1, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D1 на C1; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D1.
І це мат: наш герой завершує партію на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.