Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G4.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім слон сороконіжка просувається з F5 на H7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G4.
сороконіжка ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви сороконіжка штовхає конь на G6, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G8 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде ладья на C1, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E8 на D8.
наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з C1 на C4.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає сороконіжка під шахом.
З темряви сороконіжка штовхає король на D6, і ладья наш герой займає A5, залишаючи C5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з G6 на H8.
наш герой забирає пішak на A6 і залишає сороконіжка під шахом.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.
король сороконіжка просувається з C5 на B6. наш герой просуває ладья з A7 на A8, і одразу після цього сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A8 на H8.
З темряви сороконіжка штовхає король на B6, поки ладья наш герой займає H7, залишаючи H8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H7 на G7.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
король сороконіжка просувається з B6 на A5. наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви сороконіжка штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король сороконіжка просувається з C5 на B5. наш герой ставить шах ферзь на B8.
сороконіжка ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З G6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
Жорстокий удар: король сороконіжка забирає пішak наш герой на A5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A5 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B4. З B6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з B4 на C4. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім сороконіжка ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6. З темряви сороконіжка штовхає король на C5, і ладья наш герой займає A6, залишаючи B6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C5 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король сороконіжка просувається з B3 на B2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
сороконіжка ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З темряви сороконіжка штовхає король на C2. І це мат: наш герой завершує партію на C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.