Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E3.

Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з G4 на F5, і кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви кажан штовхає ладья на H2, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і ладья кажан просувається з H2 на H8. наш герой просуває король з G3 на F3, поки кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає король на D7; потім король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. кажан ставить шах ладья на H2.

наш герой просуває король з C2 на B1, і кажан ставить ладья на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1.

З темряви кажан штовхає пішak на D3, і одразу після цього король наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з F2 на D2; потім наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H2. Твердою рукою наш герой веде король на B1, і ладья кажан просувається з H2 на E2.

наш герой просуває король з B1 на C1, поки кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви кажан штовхає пішak на A2; потім король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4