Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає ладья на H8; потім король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

кажан ставить шах ладья на H3.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. пішak кажан досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A2, поки конь кажан просувається з B7 на D8. наш герой просуває король з A2 на A1.

кажан ставить шах ладья на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви кажан штовхає пішak на A5. король наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості кажан веде ладья на C1, і твердою рукою наш герой веде король на B5.

пішak кажан просувається з D5 на D4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на C4. король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. ладья кажан досягає B1 і загрожує королю наш герой.

З B5 на C4 король наш герой поглинає пішak кажан.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D3. кажан ставить шах ладья на D1.

З D3 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D5.

король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. кажан ставить шах ладья на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G4, і з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король кажан просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з G5 на G4. кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви кажан штовхає ладья на D1, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з D1 на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1. кажан забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на E2.

пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на E3. кажан ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З темряви кажан штовхає король на F7; потім король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4