Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з E4 на E5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім ладья Крыса просувається з B1 на B4. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає ладья на F8, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з F8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. ладья Крыса падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з C4 на C5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає ладья на H6, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
ладья Крыса досягає H3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.