Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім ладья Крыса просувається з B1 на B4. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає ладья на F8, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з F8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. ладья Крыса падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з C4 на C5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає ладья на H6, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

ладья Крыса досягає H3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1