Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з D7 на C8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім конь Крыса просувається з C6 на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса падає на C8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває пішak з E2 на E3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на B8. Твердою рукою наш герой веде король на C4.

ладья Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає ладья на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

ладья Крыса досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього ладья Крыса просувається з A6 на C6. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить ладья на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на F5. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G6 на F5.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з B7 на A7.

наш герой просуває ферзь з G8 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

З темряви Крыса штовхає король на A5, поки ферзь наш герой займає D4, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой просуває ферзь з C3 на F6; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1