Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з D7 на C8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім конь Крыса просувається з C6 на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса падає на C8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває пішak з E2 на E3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на B8. Твердою рукою наш герой веде король на C4.
ладья Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає ладья на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
ладья Крыса досягає A5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на A6.
Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього ладья Крыса просувається з A6 на C6. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить ладья на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на F5. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G6 на F5.
король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з B7 на A7.
наш герой просуває ферзь з G8 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
З темряви Крыса штовхає король на A5, поки ферзь наш герой займає D4, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой просуває ферзь з C3 на F6; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.