Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на E3 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G5.
король сороконіжка просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.
сороконіжка ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви сороконіжка штовхає конь на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.
сороконіжка ставить шах конь на C2.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. конь сороконіжка падає на E3 і вирває слон у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на E3.
король сороконіжка просувається з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C4. сороконіжка ставить шах пішak на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
пішak сороконіжка досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E5.
сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви сороконіжка штовхає король на F7, і король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F6.
наш герой ставить шах ладья на E6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak сороконіжка просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E7. З темряви сороконіжка штовхає король на H8.
З F7 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король сороконіжка просувається з G7 на H7. З D6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви сороконіжка штовхає король на H8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на F5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.