Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A8.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім конь Крыса просувається з B6 на A8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на A8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Крыса просувається з E7 на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.