Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A8.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім конь Крыса просувається з B6 на A8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на A8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з E7 на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1