Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
король наш герой приземляється на H1 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. Жорстокий удар: ладья кажан забирає конь наш герой на H3.
Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього конь кажан просувається з B7 на A5. наш герой просуває слон з G5 на E3.
кажан ставить шах ладья на H1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C4. наш герой забирає пішak на B6 і залишає кажан під шахом.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на A7.
ладья кажан досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F2 на G1. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G1 на H1.
З темряви кажан штовхає король на C8, поки слон наш герой займає F2, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на D6.
На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви кажан штовхає пішak на E2, і слон наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з A1 на G1. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G1.
конь кажан падає на E5 і вирває слон у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від кажан: конь вкорінюється на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. конь кажан досягає H2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король кажан просувається з C6 на C5.
наш герой просуває король з F5 на E6; потім кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви кажан штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.