Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на H1 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. Жорстокий удар: ладья кажан забирає конь наш герой на H3.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього конь кажан просувається з B7 на A5. наш герой просуває слон з G5 на E3.

кажан ставить шах ладья на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C4. наш герой забирає пішak на B6 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на A7.

ладья кажан досягає H2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на G1. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G1 на H1.

З темряви кажан штовхає король на C8, поки слон наш герой займає F2, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на D6.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви кажан штовхає пішak на E2, і слон наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з A1 на G1. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G1.

конь кажан падає на E5 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від кажан: конь вкорінюється на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. конь кажан досягає H2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король кажан просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з F5 на E6; потім кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви кажан штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4