Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A2. З підземної хитрості кажан веде конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C2. З темряви кажан штовхає пішak на E3, поки ладья наш герой займає E2, залишаючи C2 позаду.

пішak кажан падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає пішak на E3 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ладья на E2, і одразу після цього король кажан просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H2.

З темряви кажан штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H2 на H5.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на B5.

пішak кажан досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B3. Жорстокий удар: пішak кажан забирає ладья наш герой на B3.

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває конь з B3 на A5; потім кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B7. З темряви кажан штовхає король на G7, і конь наш герой займає D6, залишаючи B7 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. наш герой ставить шах слон на B2.

король кажан просувається з F6 на G5. наш герой просуває король з F2 на F3, і одразу після цього кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на G5.

конь наш герой займає D6, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H5, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на D4.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на E8, і одразу після цього король кажан просувається з G6 на H6.

наш герой просуває конь з E8 на F6; потім кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З E4 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.

кажан відповідає, рухаючи король з H4 на H3. наш герой ставить шах конь на F2.

З підземної хитрості кажан веде король на H2. З G4 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з H2 на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F2.

кажан ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на G4.

З темряви кажан штовхає король на G1. З D4 слон наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з G1 на H1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F2.

З підземної хитрості кажан веде король на G1. наш герой ставить шах конь на G4.

король кажан просувається з G1 на F1. наш герой просуває слон з D4 на C3; потім кажан ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3. З темряви кажан штовхає король на H1, і конь наш герой займає F1, залишаючи E3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H1 на G1, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F1 на E3. З підземної хитрості кажан веде король на H1.

Твердою рукою наш герой веде конь на G4; потім король кажан просувається з H1 на G1. наш герой ставить шах слон на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4