Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3. пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з C4 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з D3 на E3; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Крыса ставить шах пішak на D4.

король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з C7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на C7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1