Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак веде свою король з G6 на H6 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на C7; потім слон наш герой займає E3, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8.
З B6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F2. слон Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.
З B6 на C5 слон наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає пішak на D6, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і пішak Слимак просувається з H7 на H6. наш герой просуває король з D3 на C4, поки слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає пішak на E3; потім король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.
пішak Слимак просувається з H6 на H5. З E7 на D6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на H4.
З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
З A3 на C1 слон наш герой поглинає ферзь Слимак.
король Слимак просувається з F4 на F5. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на G7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. З H6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак просувається на H6 і забирає нашу ферзь.
Забравши пішak на E3, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Слимак просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король Слимак просувається з H7 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.