Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім сороконіжка ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.
ладья сороконіжка досягає D1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6.
сороконіжка ставить шах ладья на E1.
наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на F7.
З темряви сороконіжка штовхає король на F8, поки король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. король сороконіжка падає на F7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4; потім з підземної хитрості сороконіжка веде слон на F4. Твердою рукою наш герой веде король на F3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
ладья сороконіжка просувається з E1 на B1; потім наш герой просуває король з F3 на G4. сороконіжка ставить шах ладья на G1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5, і з темряви сороконіжка штовхає ладья на C1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з C1 на A1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.
пішak сороконіжка просувається з G7 на G6, і одразу після цього наш герой просуває король з C5 на B5. сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6, поки з темряви сороконіжка штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на A5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
ладья сороконіжка просувається з C1 на E1, поки наш герой просуває король з A5 на B6. сороконіжка ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на D1.
наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7. ладья сороконіжка досягає D7 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C7 на D7.
король сороконіжка просувається з F7 на F8, і наш герой просуває король з D7 на E6. сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви сороконіжка штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король сороконіжка просувається з G8 на F7. наш герой просуває король з F4 на E4.
сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на G5, поки король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
пішak сороконіжка досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.