Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім сороконіжка ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

ладья сороконіжка досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6.

сороконіжка ставить шах ладья на E1.

наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на F7.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8, поки король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. король сороконіжка падає на F7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4; потім з підземної хитрості сороконіжка веде слон на F4. Твердою рукою наш герой веде король на F3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

ладья сороконіжка просувається з E1 на B1; потім наш герой просуває король з F3 на G4. сороконіжка ставить шах ладья на G1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5, і з темряви сороконіжка штовхає ладья на C1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з C1 на A1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

пішak сороконіжка просувається з G7 на G6, і одразу після цього наш герой просуває король з C5 на B5. сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6, поки з темряви сороконіжка штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на A5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

ладья сороконіжка просувається з C1 на E1, поки наш герой просуває король з A5 на B6. сороконіжка ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на D1.

наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7. ладья сороконіжка досягає D7 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C7 на D7.

король сороконіжка просувається з F7 на F8, і наш герой просуває король з D7 на E6. сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви сороконіжка штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король сороконіжка просувається з G8 на F7. наш герой просуває король з F4 на E4.

сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на G5, поки король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

пішak сороконіжка досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6