Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король сороконіжка забирає ферзь наш герой на F8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на G3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і пішak сороконіжка просувається з H5 на H4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на H2. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F6.

сороконіжка просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H4. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки король сороконіжка просувається з C6 на B6.

З F3 на H4 конь наш герой поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.

З темряви сороконіжка штовхає король на C7, і одразу після цього конь наш герой займає E5, залишаючи G6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5. сороконіжка забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.

сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви сороконіжка штовхає король на E7.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка просувається на F8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ставить шах конь на E6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на F4, поки король сороконіжка просувається з E7 на D7.

наш герой просуває пішak з D3 на D4, і сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви сороконіжка штовхає король на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з B6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король сороконіжка просувається з A8 на A7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви сороконіжка штовхає король на B7; потім ферзь наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки король сороконіжка просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви сороконіжка штовхає король на D8, і одразу після цього ферзь наш герой займає G4, залишаючи G6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой ставить шах пішak на D7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6