Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає ладья наш герой на A7.

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1. З темряви сороконіжка штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C5 на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на B1. наш герой забирає пішak на E5 і залишає сороконіжка під шахом.

король сороконіжка просувається з E7 на F6. наш герой просуває ладья з E5 на A5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, і з темряви сороконіжка штовхає ладья на E6. король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з B1 на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E4; потім твердою рукою наш герой веде ладья на A4. слон сороконіжка просувається з E4 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

сороконіжка ставить слон на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з D4 на A4.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на E7. король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E7 на E1.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. ладья сороконіжка досягає E2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. ладья сороконіжка просувається з E2 на E6; потім наш герой просуває король з C3 на C4.

сороконіжка ставить ладья на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. ладья сороконіжка падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F2; потім твердою рукою наш герой веде ладья на A6.

ладья сороконіжка просувається з F2 на F3. наш герой забирає пішak на D7 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6, поки з темряви сороконіжка штовхає пішak на G6.

ладья наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой ставить шах король на C6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на D7. король сороконіжка просувається з F6 на E7; потім наш герой просуває король з C6 на C7.

ладья сороконіжка досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6, і з темряви сороконіжка штовхає ладья на A3. король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Зваливши ладья на A7, сороконіжка загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король сороконіжка просувається з F6 на E6. З G8 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G6.

З темряви сороконіжка штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D5 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

король сороконіжка просувається з D5 на C4; потім наш герой просуває пішak з A2 на A4. сороконіжка ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5, і з темряви сороконіжка штовхає король на C3. пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з C3 на D3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C3.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король сороконіжка просувається з C3 на C2, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з G5 на D5. сороконіжка ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7, поки з темряви сороконіжка штовхає король на C2. З C6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C2 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A2. І це мат: наш герой завершує партію на A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 6