Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
ладья наш герой приземляється на E4 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A1 на A6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
ладья сороконіжка досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D2, поки сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. З A6 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4; потім ладья наш герой займає A3, залишаючи A7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на G3.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G4.
король сороконіжка просувається з E8 на D8. З G4 на E4 ладья наш герой поглинає ладья сороконіжка.
пішak сороконіжка досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на B4.
король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H7 на G8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D4.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F7. З D4 на B4 ладья наш герой поглинає конь сороконіжка.
король сороконіжка просувається з D8 на E8, поки наш герой просуває ладья з B4 на G4. сороконіжка ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною.
З G4 на G7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6. ладья наш герой займає G5, залишаючи G7 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
З G5 на H5 ладья наш герой поглинає слон сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8, поки твердою рукою наш герой веде ладья на H6. король сороконіжка просувається з C8 на B7.
З H6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на A8.
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на A7. наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8, і твердою рукою наш герой веде пішak на H4. король сороконіжка просувається з B8 на B7, поки наш герой просуває пішak з G5 на G6.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6; потім з темряви сороконіжка штовхає король на D7.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на G7.
король сороконіжка просувається з B8 на A7, і наш герой просуває пішak з H5 на H6. сороконіжка ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на A7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король сороконіжка просувається з C7 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.