Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на C1 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ладья на H2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

ладья кажан просувається з H2 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

кажан ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.

Зваливши слон на C1, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з C1 на C2; потім кажан ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає конь на E3, і король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з E3 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5. кажан ставить шах конь на F6.

наш герой просуває король з E4 на F5, і одразу після цього кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6.

З темряви кажан штовхає король на F7, поки конь наш герой займає C7, залишаючи E6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і одразу після цього пішak кажан просувається з A7 на A6.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. конь кажан падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.

кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C5.

король кажан просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з C5 на B4, і одразу після цього кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B4 на C3.

З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на A5, і одразу після цього король кажан просувається з E6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B6.

кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви кажан штовхає король на D6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король кажан просувається з D4 на C5.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього кажан ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви кажан штовхає король на C3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з C3 на B3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на C8. З підземної хитрості кажан веде король на B4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.

король кажан просувається з B4 на B5. наш герой ставить шах ферзь на C6.

кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З B6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на A4. наш герой ставить вирішальний мат з B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4