Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод Alberto C. забирає слон суперника на C3.
Битва обривається: Alberto C. здається проти Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Alberto C. огортає фігуру Прихованість; Слимак проходить поле, не помітивши її.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
Слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5. слон Alberto C. займає A3, залишаючи C1 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F6.
Alberto C. ковзає конь дошкою, з B1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде конь на H5; потім твердою рукою Alberto C. веде пішak на G3.
король Слимак просувається з E8 на D8, і одразу після цього alberto C. просуває слон з F1 на G2. Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З темряви Слимак штовхає король на C7. пішak Alberto C. займає F5, залишаючи F4 позаду, і слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F4.
Alberto C. забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8, і одразу після цього твердою рукою Alberto C. веде пішak на F6. пішak Слимак просувається з G4 на G3.
Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на B2, і з темряви Слимак штовхає пішak на B5.
ладья Alberto C. займає H7, залишаючи H1 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка Alberto C.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на C7.
Пішак Alberto C. коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви Слимак штовхає король на C5, і пішak Alberto C. займає E4, залишаючи E2 позаду.
Битва обривається: Alberto C. здається проти Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 37
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.