Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на D3 і забирає ворожу пішak.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває король з F1 на E1; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.

король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває король з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на A5.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на B8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7. наш герой ставить шах пішak на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з C8 на B7.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на F3. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1