Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на G1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з F3 на D2, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.

З темряви сороконіжка штовхає конь на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

сороконіжка ставить шах ладья на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде конь на G8. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G1.

пішak сороконіжка просувається з E4 на E3. наш герой просуває конь з D2 на F3; потім сороконіжка ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви сороконіжка штовхає слон на F5, і конь наш герой займає F3, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7; потім конь сороконіжка просувається з F6 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

сороконіжка ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з G7 на G5.

З темряви сороконіжка штовхає слон на C8, поки ладья наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C8 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G6 на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на H3. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C5.

сороконіжка ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви сороконіжка штовхає слон на C8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F5.

наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з D4 на F5.

король сороконіжка просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви сороконіжка штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6, і одразу після цього король сороконіжка просувається з F7 на G8.

наш герой просуває ладья з C5 на C7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6