Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G1 на G2 і забирає ворожу ладья.

Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і з підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки пішak кажан просувається з A7 на A6.

наш герой просуває король з C3 на B2, і кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3.

З темряви кажан штовхає ладья на H2. З A3 на A4 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3. З підземної хитрості кажан веде пішak на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. кажан ставить шах пішak на D4.

наш герой просуває король з C3 на C2, поки кажан ставить ладья на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви кажан штовхає пішak на D3; потім король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

пішak кажан просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з D3 на D2, і кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви кажан штовхає пішak на A3, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ладья.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на E1.

З підземної хитрості кажан веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і конь кажан просувається з B7 на A5.

наш герой просуває король з F1 на G1. Шах від кажан: ладья вкорінюється на G2.

З G1 на G2 король наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає конь на B7; потім король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки конь кажан просувається з B7 на D6.

наш герой просуває король з D1 на C1. Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви кажан штовхає ферзь на D4, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи C2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з D6 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і король кажан просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з C1 на B1.

Мат: кажан добиває наш герой на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4