Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і ладья кажан просувається з H6 на H8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви кажан штовхає пішak на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на H6. З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на C8, поки твердою рукою наш герой веде слон на G5. конь кажан просувається з B7 на D8, і наш герой просуває пішak з D5 на D6.

кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. З D7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З темряви кажан штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король кажан просувається з B7 на B8.

наш герой просуває пішak з F3 на F4. кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на A6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D7, залишаючи D8 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на D2, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на C3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

пішak кажан просувається з B6 на B5; потім наш герой просуває ферзь з D7 на C7. кажан веде пішak з B5 на A4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

З темряви кажан штовхає король на B5; потім ферзь наш герой займає A7, залишаючи C7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B5 на C4.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і з підземної хитрості кажан веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B1.

король кажан просувається з B5 на C6. наш герой ставить шах ладья на C1.

кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви кажан штовхає пішak на A3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

кажан відповідає, рухаючи король з D5 на D4. наш герой ставить шах ладья на D1.

З підземної хитрості кажан веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B1, і король кажан просувається з C5 на C6.

наш герой просуває слон з A5 на D2. кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З темряви кажан штовхає король на D8. З A5 слон наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E6.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4