Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на B4 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

З темряви Слимак штовхає слон на B4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на E4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D6.

наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на H7.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

І це мат: наш герой завершує партію на E7.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2