Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на B4 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
З темряви Слимак штовхає слон на B4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на E4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D6.
наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на H7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
І це мат: наш герой завершує партію на E7.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.