Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король сороконіжка забирає ладья наш герой на A7.

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з D7 на D6. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. сороконіжка просувається на G2 і забирає нашу пішak.

З F1 на G2 слон наш герой поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка ставить шах конь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G6. З E2 на D3 король наш герой поглинає конь сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з G5 на G4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4; потім з темряви сороконіжка штовхає король на F8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з G2 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7.

Забравши пішak на G6, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

король сороконіжка просувається з G7 на F8, і наш герой просуває пішak з D6 на D7. сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F5, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на D8. З A1 на A6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Забравши пішak на A7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка веде король з B8 на A7 і валить ладья наш герой.

наш герой ставить вирішальний мат з B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 6