Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає конь наш герой на G5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3; потім твердою рукою наш герой веде конь на F3.
Зваливши пішak на F2, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. Зваливши пішak на G3, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.
Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає конь наш герой на G5.
Твердою рукою наш герой веде слон на G2. король сороконіжка просувається з H6 на H7; потім наш герой просуває слон з G2 на D5.
сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
З темряви сороконіжка штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F7 на G6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G6 на F5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8; потім твердою рукою наш герой веде слон на G4.
король сороконіжка просувається з F8 на G8, і одразу після цього наш герой просуває слон з G4 на H5. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E8. З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой ковзає слон дошкою, з E8 на C6, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3; потім король сороконіжка просувається з G8 на H8. наш герой просуває ферзь з D3 на F5.
сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E4. З темряви сороконіжка штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.