Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

ладья наш герой приземляється на D5 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на B5; потім ладья наш герой займає A7, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде ладья на E7, поки король кажан просувається з C6 на B6.

наш герой просуває ладья з E7 на H7, і кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H5.

З темряви кажан штовхає пішak на B4, і одразу після цього ладья наш герой займає H4, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з H4 на H3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король кажан просувається з B6 на A7.

наш герой просуває ладья з H3 на H1. кажан просувається на D2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви кажан штовхає ладья на D3; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

кажан ставить шах пішak на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3, і з підземної хитрості кажан веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, поки ладья кажан просувається з D3 на D4.

Забравши пішak на B2, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви кажан штовхає ладья на D1.

З F3 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья кажан досягає F1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F3 на E3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3; потім з темряви кажан штовхає король на D6. ладья наш герой займає B5, залишаючи B2 позаду.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E6. наш герой ковзає ладья дошкою, з B5 на B4, поки з підземної хитрості кажан веде ладья на E1.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D4.

король кажан просувається з E6 на F7; потім наш герой просуває ладья з D4 на D5. кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на E5.

З темряви кажан штовхає король на G6; потім король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H5.

наш герой ковзає ладья дошкою, з D5 на D6. ладья кажан досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки ладья кажан просувається з D1 на D5. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на D5.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой ковзає ладья дошкою, з D5 на D7, поки з підземної хитрості кажан веде король на G6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з G6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З D6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E7. наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H6, і з підземної хитрості кажан веде король на F7.

З H7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F7 на F8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4