Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
конь наш герой приземляється на G5 і перемагає ферзь кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak кажан просувається з A3 на A2.
наш герой просуває конь з G1 на H3. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. ферзь кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4; потім з підземної хитрості кажан веде ладья на D2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.
Зваливши пішak на G5, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з H3 на G5.
кажан ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан ставить шах ладья на H1.
король наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на F2.
З підземної хитрості кажан веде ладья на A1. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4.
кажан ставить шах ладья на A3.
наш герой просуває король з G3 на G4, і одразу після цього кажан ставить ладья на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3.
Зваливши пішak на E4, кажан загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з E4 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D3 на E5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на B2. Твердою рукою наш герой веде конь на D3, і одразу після цього пішak кажан просувається з H6 на H5.
наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з D3 на B2.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на A4. З темряви кажан штовхає король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на B6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на C7; потім твердою рукою наш герой веде король на F5. Жорстокий удар: король кажан забирає конь наш герой на B6.
наш герой просуває король з F5 на E6, і кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D6.
З темряви кажан штовхає пішak на B6. король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A5.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7. З підземної хитрості кажан веде король на B5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C7.
пішak кажан просувається з C5 на C4; потім наш герой просуває король з C7 на D6. кажан ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6, і з темряви кажан штовхає король на A5. король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з A5 на B5.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.
король кажан просувається з A5 на A4, і одразу після цього наш герой просуває король з C4 на D5. кажан ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6, поки з темряви кажан штовхає король на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.