Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A4.
король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває ладья з A4 на A7, і кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8. З темряви кажан штовхає пішak на C4, і одразу після цього ладья наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з C6 на B5. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. кажан веде пішak з D6 на C5 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak кажан просувається з B5 на B4.
наш герой просуває ладья з A7 на A4. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на D7. ладья наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.
Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на E6, і твердою рукою наш герой веде ладья на B5. пішak кажан просувається з H4 на H3, поки наш герой просуває ладья з B5 на B4.
кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4; потім з темряви кажан штовхає король на C6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на D7, поки твердою рукою наш герой веде ладья на B1.
король кажан просувається з D7 на E6, і наш герой просуває ладья з B1 на H1. кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H2.
З темряви кажан штовхає король на G6. пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F6.
наш герой ставить шах ладья на H6.
З підземної хитрості кажан веде король на E7, і твердою рукою наш герой веде пішak на F4. король кажан просувається з E7 на E8, поки наш герой просуває пішak з F4 на F5.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7; потім з темряви кажан штовхає король на E8.
пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. наш герой ставить шах ладья на H8.
король кажан просувається з E8 на F7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан веде король з F7 на F6 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.
З темряви кажан штовхає король на G7. пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості кажан веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
король кажан просувається з G7 на G6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.