Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A4.

король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває ладья з A4 на A7, і кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8. З темряви кажан штовхає пішak на C4, і одразу після цього ладья наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з C6 на B5. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. кажан веде пішak з D6 на C5 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak кажан просувається з B5 на B4.

наш герой просуває ладья з A7 на A4. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє кажан під шах.

З темряви кажан штовхає король на D7. ладья наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.

Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на E6, і твердою рукою наш герой веде ладья на B5. пішak кажан просувається з H4 на H3, поки наш герой просуває ладья з B5 на B4.

кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4; потім з темряви кажан штовхає король на C6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на D7, поки твердою рукою наш герой веде ладья на B1.

король кажан просувається з D7 на E6, і наш герой просуває ладья з B1 на H1. кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H2.

З темряви кажан штовхає король на G6. пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F6.

наш герой ставить шах ладья на H6.

З підземної хитрості кажан веде король на E7, і твердою рукою наш герой веде пішak на F4. король кажан просувається з E7 на E8, поки наш герой просуває пішak з F4 на F5.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7; потім з темряви кажан штовхає король на E8.

пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. наш герой ставить шах ладья на H8.

король кажан просувається з E8 на F7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан веде король з F7 на F6 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

З темряви кажан штовхає король на G7. пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості кажан веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

король кажан просувається з G7 на G6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4