Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з F6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає пішak на G4, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває ферзь з D5 на F5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З темряви Крыса штовхає король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1