Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

слон Слимак просувається з D6 на A3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

Слимак ставить конь на H1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде конь на F2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

пішak Слимак просувається з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G7 на H6.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває ферзь з A8 на B8, і одразу після цього слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. Слимак ставить шах пішak на E3.

король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на E3.

король Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B2. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на D7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Слимак ставить шах пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Слимак штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає B6, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7.

З A7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2