Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на A3 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього слимак ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на A3.
З темряви Слимак штовхає конь на E4, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. пішak Слимак падає на F3 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на C8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з C7 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
король Слимак просувається з D8 на D7. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Слимак просувається з G7 на H8. наш герой просуває ферзь з D5 на F7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.