Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на A3 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього слимак ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на A3.

З темряви Слимак штовхає конь на E4, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. пішak Слимак падає на F3 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на C8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з C7 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король Слимак просувається з D8 на D7. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Слимак просувається з G7 на H8. наш герой просуває ферзь з D5 на F7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2