Хроніка битви
Поєдинок починається: Ruben V. проти сороконіжка на поверсі 6.
пішak Ruben V. приземляється на H4 і перемагає слон сороконіжка!
Мат! Ruben V. повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Ruben V. ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5. Ruben V. забирає ворожу слон, приземляючись на H4.
конь сороконіжка просувається з F5 на D4. Ruben V. просуває пішak з C2 на C3.
Ruben V. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. Ruben V. забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
пішak сороконіжка падає на C3 і вирває пішak у Ruben V.
Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak Ruben V. на H4.
З A8 ладья Ruben V. змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Шах: Ruben V. стягує петлю, виводячи слон на A3.
король сороконіжка просувається з E7 на D7, і одразу після цього ruben V. просуває пішak з C3 на C4. сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім ruben V. ковзає слон дошкою, з A3 на F8. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5, і одразу після цього твердою рукою Ruben V. веде слон на H6.
король сороконіжка просувається з D7 на C7; потім ruben V. просуває пішak з C4 на C5. сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Ruben V. ставить ладья на A5, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього ruben V. ковзає слон дошкою, з H6 на F4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8; потім твердою рукою Ruben V. веде пішak на C6.
король сороконіжка просувається з C8 на D8, і одразу після цього ruben V. просуває ладья з A5 на A7. сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Ruben V. ставить пішak на C7, поки з темряви сороконіжка штовхає пішak на F6. конь Ruben V. займає F3, залишаючи G1 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на D7.
Ruben V. ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8, і одразу після цього твердою рукою Ruben V. веде конь на C6.
король сороконіжка просувається з C8 на D7. Ruben V. ставить шах конь на B8.
сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Ruben V. ставить конь на A6, і з темряви сороконіжка штовхає король на D7.
ладья Ruben V. займає A8, залишаючи A7 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Пішак Ruben V. коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. З F8 ферзь Ruben V. змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з F7 на E6, і одразу після цього ruben V. просуває ладья з A8 на A7. сороконіжка ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Ruben V. ставить ферзь на E7, поки з темряви сороконіжка штовхає король на C6. слон Ruben V. займає D6, залишаючи F4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на B5.
Ruben V. ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C6. Ruben V. ставить шах ферзь на C7.
король сороконіжка просувається з C6 на D5; потім ruben V. просуває пішak з E2 на E3. сороконіжка ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Ruben V. ставить король на E2, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на F4. Ruben V. ставить шах пішak на D3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E4 на F5. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G4. Шах: Ruben V. стягує петлю, виводячи король на E3.
король сороконіжка просувається з G4 на F5, і одразу після цього ruben V. просуває ферзь з C7 на E7. сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Ruben V. ставить король на E4, поки з темряви сороконіжка штовхає король на H6. Ruben V. ставить вирішальний мат з H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.