Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на A5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Крыса штовхає король на F6. З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.
король Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах пішak на G3.
король Крыса просувається з F4 на E3. наш герой просуває пішak з C3 на C4. пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D3, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
пішak Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з C3 на C2.
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває ферзь з G8 на C8, і одразу після цього крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на H4, поки ферзь наш герой займає H5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A2.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з B1 на A1.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на A5.
Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на A2.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на B1. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде король на D1.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.