Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на A5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви Крыса штовхає король на F6. З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.

король Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах пішak на G3.

король Крыса просувається з F4 на E3. наш герой просуває пішak з C3 на C4. пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D3, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

пішak Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з C3 на C2.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває ферзь з G8 на C8, і одразу після цього крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на H4, поки ферзь наш герой займає H5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з B1 на A1.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на A5.

Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на B1. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде король на D1.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1