Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Крыса!

наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Крыса просувається з B8 на D7.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

З H5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з F1 на G1.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і король наш герой займає G1, залишаючи H1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F1. король Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з G1 на H1, і одразу після цього крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на D6, поки король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H1. Зваливши пішak на G3, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з E3 на F3. наш герой просуває король з G1 на H2; потім крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає король на E3, і король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на H4; потім король Крыса просувається з F3 на F4.

наш герой просуває король з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E4 на E3.

наш герой просуває король з H6 на H5; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви Крыса штовхає король на F2, і король наш герой займає H3, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G4.

На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. Крыса ставить шах ферзь на E3.

наш герой просуває король з F4 на G4, і одразу після цього крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви Крыса штовхає ферзь на E8, поки король наш герой займає H3, залишаючи H4 позаду. Мат: Крыса добиває наш герой на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1