Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса веде свою король з D7 на E8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на F8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з F4 на F3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.

король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой ставить шах пішak на B7.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса веде король з D7 на E8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

З G6 на G5 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з F4 на F3. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає слон на D4, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і слон Крыса просувається з D4 на F2. наш герой просуває король з D3 на E2, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З E2 на F2 король наш герой поглинає слон Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває король з F5 на F6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Крыса просувається з C8 на B7.

наш герой просуває король з E6 на D6, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з E5 на D4, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з F6 на F7, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на C6; потім король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5. Крыса веде король з C5 на C4 і валить пішak наш герой.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1