Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на G5.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває конь з G5 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B7. З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає конь на D7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває слон з C1 на B2; потім крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ладья на D8.

З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з G6 на F7. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D7.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1