Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

З темряви Слимак штовхає конь на E3, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде конь на F5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

король Слимак просувається з D7 на E8; потім наш герой просуває пішak з G3 на G4. Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5, і з темряви Слимак штовхає король на E7. король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2; потім твердою рукою наш герой веде король на G4.

пішak Слимак просувається з F7 на F6, і одразу після цього наш герой просуває король з G4 на H5. Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. слон Слимак падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде слон на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E4.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6, і з темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на F5.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D5 на F3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на C6; потім твердою рукою наш герой веде король на E5.

король Слимак просувається з G8 на H7, і одразу після цього наш герой просуває король з E5 на F6. Слимак ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7, поки з темряви Слимак штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак ставить шах слон на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8. Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G8.

король Слимак просувається з H6 на G5; потім наш герой просуває король з G8 на G7. Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6, і з темряви Слимак штовхає король на E4. король наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на E3; потім твердою рукою наш герой веде король на E5.

пішak Слимак просувається з B5 на B4, і одразу після цього наш герой просуває король з E5 на D5. Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C4.

Слимак ставить шах пішak на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

король Слимак просувається з E3 на D3; потім наш герой просуває пішak з C3 на C4. Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5, і з темряви Слимак штовхає король на D5. пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на F6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C7.

король Слимак просувається з F6 на F5, і одразу після цього наш герой просуває король з B6 на B7. Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E5. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D6. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C7. король Слимак просувається з E5 на D4.

наш герой ставить шах ферзь на D6.

Слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на G4. наш герой ставить шах ферзь на G6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F4; потім твердою рукою наш герой веде король на D6. король Слимак просувається з F4 на F3, і одразу після цього наш герой просуває король з D6 на E5.

Слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5, поки з темряви Слимак штовхає король на E3.

З E4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на D2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на C1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C4.

король Слимак просувається з C1 на B2; потім наш герой просуває ферзь з E4 на D3. Слимак ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2