Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3.

З підземної хитрості кажан веде ладья на G6. З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з D5 на D4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A7.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви кажан штовхає ладья на G2; потім король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з G2 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak кажан просувається з A4 на A3. З B5 на A3 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Шах від кажан: ладья вкорінюється на E2.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. кажан ставить шах ладья на E1.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на E1.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і пішak кажан просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з E1 на D2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3; потім з темряви кажан штовхає конь на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.

конь кажан просувається з E7 на C8, і наш герой просуває король з C4 на D5. Шах від кажан: конь вкорінюється на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З темряви кажан штовхає конь на F5. З E5 на F5 король наш герой поглинає конь кажан.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4