Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3.
З підземної хитрості кажан веде ладья на G6. З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з D5 на D4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A7.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви кажан штовхає ладья на G2; потім король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з G2 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak кажан просувається з A4 на A3. З B5 на A3 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Шах від кажан: ладья вкорінюється на E2.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. кажан ставить шах ладья на E1.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на E1.
З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і пішak кажан просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з E1 на D2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3; потім з темряви кажан штовхає конь на E7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на B8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.
конь кажан просувається з E7 на C8, і наш герой просуває король з C4 на D5. Шах від кажан: конь вкорінюється на E7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З темряви кажан штовхає конь на F5. З E5 на F5 король наш герой поглинає конь кажан.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.