Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на E2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.
наш герой просуває король з E1 на F2. кажан ставить шах ладья на H2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H2 на H3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на F3. Твердою рукою наш герой веде король на E2. ладья кажан досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на F2.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає король на F6; потім конь наш герой займає B5, залишаючи C3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З B5 на A7 конь наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak кажан просувається з B6 на B5. З A7 на B5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D6.
З темряви кажан штовхає король на E5, і одразу після цього конь наш герой займає B5, залишаючи D6 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з E5 на F5. Забравши пішak на D4, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.
конь кажан просувається з D8 на E6. Чистий удар: конь наш герой валить конь на E6.
кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.
З темряви кажан штовхає король на F6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.