Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на E2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.

наш герой просуває король з E1 на F2. кажан ставить шах ладья на H2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H2 на H3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F3. Твердою рукою наш герой веде король на E2. ладья кажан досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на F2.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає король на F6; потім конь наш герой займає B5, залишаючи C3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З B5 на A7 конь наш герой поглинає пішak кажан.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak кажан просувається з B6 на B5. З A7 на B5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D6.

З темряви кажан штовхає король на E5, і одразу після цього конь наш герой займає B5, залишаючи D6 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з E5 на F5. Забравши пішak на D4, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.

конь кажан просувається з D8 на E6. Чистий удар: конь наш герой валить конь на E6.

кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

З темряви кажан штовхає король на F6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4