Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на H2 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

король Крыса просувається з E6 на D6. наш герой просуває пішak з F2 на F4. Крыса веде конь з F6 на G4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на H2, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З G3 на H2 король наш герой поглинає конь Крыса.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з H2 на G1, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на D6; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король Крыса просувається з E6 на F5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Крыса веде король з E3 на E2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.

З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F1 на G1. З F3 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4. З темряви Крыса штовхає король на H2, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. З підземної хитрості Крыса веде король на G1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4. Крыса веде король з G1 на G2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на G3; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки король Крыса просувається з H1 на H2.

наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.

Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1