Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на F4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

З F4 на G6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на E8.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

король Крыса просувається з G7 на H7. З E5 на C6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на A5. З темряви Крыса штовхає король на F7.

З E3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з A5 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, і з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з D7 на C8.

наш герой просуває конь з B7 на A5, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з C7 на D7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6, поки король Крыса просувається з D7 на C7.

Мат. ферзь наш герой на C6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1